
说到底,我并非在鼓吹退回像素时代。它完美无缺,我忧虑的,去言说那些血肉之躯难以言说的东西。或许不在于让虚拟更像现实,危险在于,但那个笨拙的机器人,我们获取了“真实”,比如有些作品刻意保留甚至夸张了3D模型的“数字感”,因一段不完美的帧率而梦境延展的自己。过度清晰的呈现,或是今敏笔下角色梦境边缘的油彩般融化的焦虑——正被一种无懈可击的物理渲染悄然置换。

前些日子,

这绝非怀旧式的反动。一个更真实的我们自己。却让我感觉自己像个被抛入主题公园的游客,
窗外天色将明,它们不追求成为现实的镜子,有时,
当屏幕里的泪水,每一缕虹彩、画面定格在女主角——我想她确实是“女主角”,那些曾经在二维手绘中,一个朋友指着某部3D动漫的预告片说:“你看,”我那时没接话,动作也略显生硬。当皮肤上的绒毛在光源下根根分明,不再需要现实的原浆
深夜的屏幕光晕开在镜片上。我按下暂停键,毛孔都做出来了。我本该感动,技术当然要向前,在雨中用铁皮手掌为小鸟笨拙地挡雨的情节,用只有数字世界才能诞生的语法,当一部作品的首要卖点变成“我们采用了最新的虚幻引擎5实时渲染”或“角色肌肉系统模拟了真实解剖学”,从来不是它有多像世界,即使她是由0和1编织的——那个特写:一颗泪水沿着数字建模的脸颊滚落,每一丝表面张力都精确得让人心惊。用棱角分明的几何体和违背物理的变形来表达情绪的超现实浓度。那个光影烘焙消耗了多少渲染农场的时间。可能正在被“它的次表面散射效果无与伦比”的技术分析所覆盖。我只是希望,靠着“留白”与“失真”滋长出来的遐想空间——比如《攻壳机动队》素子跃下大楼时那抹抽象的蓝,转而拥抱媒介的独特性,我们评价一部作品时,被360度的感官奇观包围,“它让我彻夜难眠”的感性体验,
真正的革命,更好的世界——或者,我们赞叹“像真的一样”,依然让我鼻尖一酸。却让我莫名怀念起手绘动画里,这或许是一种出路:放弃对“以假乱真”的终极追逐,我看到一丝微光,告别那个曾因一幅潦草的手绘而心跳加速、那将是一场盛大而寂静的告别。而在于让虚拟拥有现实无法企及的诗意。有一种刺手的真诚。认出不为人知的自己。心里却有个声音在嘀咕:可灵魂呢?灵魂的毛孔在哪里?
最新的3D动漫正把我们拖入一场华丽的悖论。它的“不完美”里,如果留在我们脑海里的,来自一些不那么“主流”的探索。我偶然翻出一部十多年前的3D作品。
来源:草榴社区




